AI 交互实验

先玩“可莉炸鱼”“可莉下山”和可莉比一比,再自由调整参数,或切换“分步学习”,跟着真实数值看懂每一次计算。所有实验均在浏览器本地运行。

可莉炸鱼:K-means 聚类

星落湖里藏着好几群鱼。先自己放蹦蹦炸弹,再看可莉用 K-means 一轮轮把炸弹挪到鱼群中间,比比谁炸得多。

正在准备星落湖……

湖面
旅行者—
平均距离 —
可莉的算法—
平均距离 —

湖面编号 —。点湖面放炸弹,再点一次可以拿起来。

已玩局数
0
赢过可莉
0
被关禁闭
0

K-means 不知道正确答案,它只重复两件事:每条鱼认领离自己最近的炸弹;每颗炸弹挪到认领它的鱼的平均位置。重复到没有鱼换队为止,距离平方和(SSE)每一步都不会变大。它追求“离得近”而不是“炸得多”,所以玩家有机会赢。